Video games dan film
Virtual reality akan selalu terikat dengan dunia hiburan. Dimulai pada awal 1990-an, Nintendo dengan Virtual Boy, Virtual I-O dengan perangkat iGlasses, dll. Contoh yang lebih modern adalah Nintendo Wii Remote, Xbox Kinect dan PlayStation Eye/Move, yang akan melacak pergerakan pemain.
Virtual reality melesat pesat dalam beberapa tahun terakhir. Sekarang, beberapa perusahaan besar berfokus pada virtual reality. Dalam bidang ini, contoh penerapan VR adalah merasa bahwa pemain berada di dunia game, menonton konser atau suatu event seakan-akan kita benar-benar berada disana.
Arkeologi
Virtual reality memungkinkan tempat-tempat bersejarah untuk diciptakan secara akurat dalam realitas maya sehingga semua orang dapat berkunjung secara virtual. Biasanya tempat-tempat bersejarah sering tidak dapat diakses untuk umum. Teknologi ini dapat digunakan untuk membuat replika gua virtual, lingkungan alam, kota tua, monumen, patung dan situs-situs arkeologi.
Medis
Pada bidang medis, salah satu contohnya VR bisa digunakan sebagai pengambil keputusan untuk operasi. Dokter bisa menggunakannya untuk melihat organ pasien untuk kemudian dilakukan perencanaan lebih jauh. Virtual reality juga bisa digunakan untuk terapi, misalnya untuk penyembuhan pada orang yang takut berlebihan dengan sesuatu (fobia).